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IMITATION BLACK BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 128 316 550 BPM 230 TIME - Artist SCL Project(natsuP) Version plus(EXIT TUNES PACK vol.8) 動画 攻略 [HARD]全体的にリズムが少し取りにくい譜面。特に前奏や間奏、サビ部分はオブジェクトが認識し辛い。また、[MEDIUM]以上では、サビがメインボーカルとバックボーカルに分かれる。 -- 名無しさん (2014-11-07 21 23 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Development of a new methodology for surface science by adding one more dimension Next Chapter 2 Introduction 光電子放出角度分布(PIAD)には固体の電子物性に関するありとあらゆる情報が反映されている。特に励起原子周りの局所的な原子間結合方向に現れる光電子の前方散乱ピーク(FFP)は元素及びsite選択的な優れた局所プローブである。我々はこれまで様々な偏光・エネルギー特性を生かした二次元光電子分光(2D-PES)の開発に携わってきた。例えば、円偏光(CP)軟X線2D-PESではPIADに現れるFFPの円二色性を利用し、元素選択的な立体原子写真の撮影が行える[1,2]。他方、直線偏光(LP)真空紫外線2D-PESでは価電子帯(VB)分散・等エネルギー面図の立体イメージング[3]と原子軌道解析[4]が可能となる。 2D-PESには試料をまわして測定する方式と、PIADを一度に取り込みそれを光・光電子のエネルギーごとに測定していく方式がある。特に後者の方式には、実空間での異なる場所ごとの2D-PES測定が容易なことから、「顕微」2D-PESの道が開かれている。本稿ではエネルギー・角度・位置分解能の向上による最近の成果についても紹介したい[4,5]。 まず、次節で2D-PESの特徴と、この手法を実現するための分析器について述べる。3節では価電子帯の分散の測定に関する研究を紹介する。続く4節では内殻のPIADのFFPの円二色性を用いた立体原子写真法について説明する。さらに、最近価電子帯に円偏光軟X線2D-PESを適応した場合、各分散の軌道モーメント解析ができることを見出した。5節では、FFPを利用した「site選択的な価電子帯の電子状態の解析」について紹介する。最後に2D-PESの発展形としてAuger電子放出角度分布(AIAD)から得られる二次元X線吸収分光(2D-XAFS)についてふれる。 [1] H. Daimon, Phys. Rev. Lett., 86, 2034 (2001). [2] F. Matsui, H. Daimon, F. Z. Guo and T. Matsushita, Appl. Phys. Lett., 85, 3737 (2004). [3] F. Matsui, Y. Hori, H. Miyata, N. Suganuma, H. Daimon, H. Totsuka, K. Ogawa,T. Furukubo and H. Namba, Appl. Phys. Lett., 81, 2556 (2002). [4] F. Matsui, H. Miyata, O. Rader, Y. Hamada, Y. Nakamura, K. Nakanishi, K. Ogawa, H. Namba and and H. Daimon, Phys. Rev. B, 72, 195417 (2005). [5] 松井文彦、加藤有香子、郭方准、松下智裕、大門寛, 表面科学, 26, 746 (2005). PIAD photoelectron intensity angular distribution FFP Forward focusing peak 2D-PES Two-dimensional photoelectron spectroscopy CP circular polarization / circularly polarized LP linear polarization / linearly polarized VB valence band AIAD Auger electron intensity angular distribution 2D-XAFS 2D x-ray absorption fine structure 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。
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Actionscript Library Actionscriptは3Dやモーション関係も多いですが、そちらはあまり興味がないので省略。 Imageproseccing Library ベーシックな画像処理ライブラリ(Creative Common License) ※追記 実際にjoa-ebertさんのImage Processing Library を試してみました。 これは、Webcum に特化した画像処理ライブラリですね。 高速な分、精度的には今ひとつ。 写真の加工編集などには向かないです。残念。 PortAs? 2色画像のベクタ変換(GPL) Group Loader BulkLoader 画像読込 AS+Flex SDKってたかが画像読込が非常に面倒だったりする。 BMP Decoder PSD Perser デコーダ・パーサ
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ze_FFVII_mako_reactor_v5_3 サムネ オススメ度 ★★★★★ 難易度 ★★★★★ オススメ武器 M249 / P90 / Galil ゲーム「ファイナルファンタジーVII」の魔晄炉をモチーフとしたマップ。 Hannibal氏が作成した代表マップの一つである。 原作を経験していれば、このマップの再現度には驚かされるであろう。 また忠実に再現しているだけでなく、ゲーム性としてもとても素晴らしくできている。 このマップが色々なマップに与えた影響はとても大きいであろう。 難易度があるマップで、是非一度は最後(EXTREME2)までプレイしてみよう。 ただし、その人気故に過度にこのマップのnominateは控えてもらいたい。 詳細情報 -マップ仕様- このマップには5つの難易度(NORMAL、HARD、EXTREME、EXTREME 2、ZOMBIE MODE)が存在する。 マップのルートなどは全て同じである。 ・NORMAL 基本的なステージ。 ルートは駅(誰か地名分かる方がいれば書いてください)から各場所にあるマテリアを取りながら魔晄炉へと進んでゆく。 魔晄炉内部に入るとエレベーター乗り場があるのでエレベーターに乗り、下へと降りていく。 その後パイプ通路を降り、奥へと行くとRedMonsterとのBOSS戦が始まる。 BOSS(RedMonster)は一定時間ごとに攻撃してくるので、何度も攻撃を食らう前に撃ちまくって倒そう。 RedMonsterを倒した後は来た道を戻り、前と同じようにエレベーターに乗る。 その後はマテリア等を使いゾンビを数十秒間抑え、扉が開いたら橋を進み奥へと行きステージクリア。次の難易度となる。 ・HARD基本的なルートはNORMALと変わらない。 BOSSがバハムートになっており、NORMALのボスと比べ若干体力が上がっている。 NORMALと比べて体力が上がっているだけで攻撃は何もしてこないので、安心して撃とう。 また扉が開いた後の最後の橋はNORMALと違い崩れていくので、急いで上がらなければいけない。その後はセフィロスが突進してくるので、銃などで倒し、ステージクリア。倒せないと爆発し、失敗となる。 セフィロスを倒した者には100スコアが入り、次の難易度へ。・EXTREME基本的なルートはNORMALと変わらない。 BOSSもHARDと同じバハムート、ただしHARDと比べてさらに体力が上がっている。 また最後の扉が開く時間がHARDと比べ増えており、マテリアがなければまず抑えることは不可能。 開いた後はHARDと同じように橋が崩れていくので急いで上がろう。 上がった後にはHARDと同じでセフィロスが突進してくるので同じように銃などで倒すこと。 倒したら奥へ進み、セフィロスがとても速い斬撃を撃ってくるので避けてステージクリア。 HARDとは違いクリアした者に100スコアが入り、次の難易度へ。・EXTREME 2基本的なルートはNORMALと変わらない。 だがBOSSがEXTREMEよりさらに体力が上がっており、マテリアを使った攻撃をしてくるようになる。 倒した後はEXTREMEと同じように行った道を戻るが、途中にセフィロスが待ち構えていて当たれば即死の斬撃を撃ってくる。 斬撃の範囲は狭いので、手前の梯子で待機していれば当たらない。 その後はエレベーターに乗り、扉が開くまでゾンビを押さえ、開いたらすぐ橋へと急ごう。 橋はHARD、EXTREMEと違い壊れないが、奥に再度バハムートが出てくるので撃ち、倒そう。 なお時間内に倒せないとバハムートがメガフレアを撃ち、失敗となる。 バハムートを倒した後には奥に再度セフィロスが出てきて、たくさんの斬撃を撃ってくる。 しゃがみながら進みつつ、斬撃を回避しながら撃ちまくろう。 なおセフィロスの斬撃のパターンは上斬撃、下斬撃、斜斬撃の3種類。 (上斬撃はしゃがんで居れば当たらない、下斬撃はジャンプすれば回避できる、斜斬撃はしゃがんでいれば当たらないパターンとジャンプで回避できるパターンの2つがある。) 扉が閉まる前にセフィロスを倒し奥へと進むとステージクリアとなり、ZOMBIE MODEへ。 クリアした者には1000スコアが入り、ZOMBIE MODEでのスピード力が大幅にアップする。 ・ZOMBIE MODEゾンビモード。 一定時間ゾンビから逃げ切ればいい。篭るか隠れるか逃げるかは本人の自由である。 2ラウンド目に魔晄炉を正面に見て左側のマンションの扉が開いているので、 入ると次のラウンドのモードを選択できる。 -ボス戦詳細- バハムートとのボス戦では、マテリアのFire、Electro、Gravityを使うことによってたくさんのダメージを与えることができる。 ICEはバハムートがメガフレアを使うまでの時間を延長することができる。 EXTREMEまでの難易度では特にボス戦でマテリアを使う必要はないが、EXTREME 2での使用はほぼ必須となる。 また、HE Grenadeをバハムートに当てることによって大きなダメージを与えることができる。 -バハムートの行動-Fire:バハムートから見て前方に炎を発生させる。範囲内に居るとダメージを食らうので、後ろの安全地帯に逃げよう。Electro:地面全体に電気を発生させる。ただし範囲は地面だけなので手すりに乗れば当たらない。Electroが来たらすぐに手すりに乗ること。Gravity:重力を発生させ、プレイヤーをバハムート側に引き寄せる。Gravity自体にはダメージはないが、衝撃波でダメージを負わせられる。後退キー(Sキー)を押しつづけることで回避ができる。Wind:バハムートと逆の方向に風を飛ばす。基本的に何もしなくても問題ないが、手すりの上にいると落下してしまうので、手すりの上にはいないこと。Earth:バハムートの前面に岩の壁を発生させる。撃つことによって壊れるので、発生したらすぐに撃って壊してしまおう。Heal:バハムートのHelthが150回復する。Ultima:20秒後にフィールド全体に即死判定の攻撃を行う。Healがあれば約3秒前に発動することで防ぐことができる。Healがない場合は諦めよう。Ice:全体に氷を発生させる。当たると数秒間移動ができなくなり、その後数秒間スロー状態となる。回避はできないので甘んじて受けよう。 -アイテム情報- マテリアなんてなかったんや!
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http //sakura-editor.sourceforge.net/ プロジェクトトップページ http //sakura.qp.land.to/ SakuraEditorWiki http //groups.yahoo.co.jp/group/sakura-editor/files/ Yahoo ファイル置場(設定ファイルなど)
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カスタマイズ(plus limelight) カスタマイズ(plus limelight)SETTING画面でのカスタマイズライムの取得 オブジェクトショット音 選曲画面BGM 爆発エフェクト ステージフレーム プレー画面背景 オブジェクトサイズ ゲージスタイル 解禁要素 MUSIC SELECT画面でのカスタマイズSINGLE/DOUBLE COLOR DIFFICULTY RIVAL LEVEL ※2016/02/03 Ver.4.3.0配信によりcoletteテーマはデフォルトになり解禁のためのライムは不必要になりました SETTING画面でのカスタマイズ 初代スキンのカスタマイズについてはコチラ MUSIC SELECT画面からSETTING→CUSTOMIZEとタッチすると、下記の画面が開き各種設定が行える(画像作成中) ライムを消費してアイテムを購入することで選択出来るようになる 2014/12/10 Ver.4.0.0にアップデートするとカスタマイズに必要なライム数が緩和される 2015/01/08 カスタマイズに必要なライム数がさらに緩和された ライムの取得 プレイボーナス・ランクボーナス・コンボボーナス・スペシャルボーナスによって数が変動するプレイボーナス:CLEARED 1.0個・FAILED 0.0個 ランクボーナス:AAA+ 3.0個・AAA 2.5個・AA 個・A 個・B 0.5個・C 0.0個 コンボボーナス:FULLCOMBO 2.0個・1MISS 1.5個・2MISS 1.0個 スペシャルボーナス:初プレイ 10.0個・パステルくんに勝利 10.0個・黒パステルくんに勝利 20.0個(スペシャルボーナスの内容は重複する。例.初プレイでパステルくんに勝利で20.0個) オブジェクトショット音 オブジェクトを叩いたときのショット音 (全29種 初期 種) カスタマイズ画面で叩くとJUSTの判定音が出る ショット音 解禁方法 備考 DEFAULT 1 最初から所持 DEFAULT 2 DEFAULT 3 HOCKEY VOLLEYBALL TENNIS BASEBALL TABLETENNIS ELECTRO 1 ELECTRO 2 ELECTRO 3 ELECTRO 4 ELECTRO 5 ELECTRO 6 ライム 200個(150個)で解禁 ライムセット 5 CLAP 最初から所持 TAMBOURINE JAPAN PERCUSSON LATIN HIT 最初から所持 SWORD BOMB FIGHT STEEL ライム 400個(300個)で解禁 ライムセット 2 LIGHT ライム 200個(150個)で解禁 ライムセット 2 FIREWORKS ライム 400個(200個)で解禁 ライムセット 1 Qrispy ライム 400個(300個)で解禁 ライムセット 3 Sota ライム 400個(300個)で解禁 ライムセット 4 96 ライム 400個(300個)で解禁 ライムセット 5 音量(VOLUME)調節も可能(アナログスライダで変更)音量を調節すると、オブジェクトを叩いた時の音量が変化する(楽曲の音量は変化しない) 音量を0に調節するとショット音に関わらず無音となる 選曲画面BGM MUSIC SELECT画面でのBGM (全15種 初期 種) 選曲BGM 解禁方法 備考 DEFAULT 最初から所持 CLASSIC TAG Qrispy Yukky L.E.D. 96 dj TAKA ライム 1000個(700個)で解禁 ライムセット 3 猫叉Master ライム 1000個(700個)で解禁 ライムセット 1 TOMOSUKE ライム 1000個(700個)で解禁 ライムセット 6 DJ YOSHITAKA ライム 1000個(700個)で解禁 ライムセット 5 Qrispy2 ライム 1000個(700個)で解禁 ライムセット 6 Qrispy3 ライム 1000個(700個)で解禁 ライムセット 4 Sota ライム 1000個(700個)で解禁 ライムセット 4 S-C-U ライム 1000個(700個)で解禁 ライムセット 2 爆発エフェクト オブジェクトをタッチしたときの爆発エフェクト (全12種 初期 種) 爆発エフェクト名 解禁方法 備考 DEFAULT 最初から所持 CLASSIC FLAME ICE PLASMA TORNADE STAR ライム 200個(150個)で解禁 ライムセット 3 QUAVER ライム 200個(150個)で解禁 ライムセット 4 FIREWORKS ライム 200個(100個)で解禁 ライムセット 1 HEARTS ROSE copious ライム 7個(5個)で解禁 copiousセット ステージフレーム BATTLE画面でのフレームカラー (全14種 初期 種) ステージフレーム名 解禁方法 備考 DEFAULT 最初から所持 YELLOW ライム 75個(35個)で解禁 ライムセット 1 BLUE ライム 75個(50個)で解禁 ライムセット 2 RED ライム 75個(50個)で解禁 ライムセット 3 BLACK ライム 75個(50個)で解禁 ライムセット 4 PURPLE ライム 75個(50個)で解禁 ライムセット 5 copious ライム 77個(55個)で解禁 copiousセット DEFAULT(CLASSIC) BRONZE SILVER GOLD PLATINUM BLACK CRIMSON プレー画面背景 BATTLE画面での背景 (全13種 初期 種) 名称 解禁方法 備考 DEFAULT 最初から所持 YELLOW ライム 50個(15個)で解禁 ライムセット 1 BLUE ライム 50個(35個)で解禁 ライムセット 2 RED ライム 50個(35個)で解禁 ライムセット 3 BLACK ライム 50個(35個)で解禁 ライムセット 4 PURPLE ライム 50個(35個)で解禁 ライムセット 5 copious ライム 777個(555個)で解禁 copiousセット DEFAULT(CLASSIC) BRONZE SILVER GOLD PLATINUM BLACK PREVIEW画面で輝度調節(BRIGHTNESS SETTING)も可能(アナログスライダで変更)輝度を上げてるとAR70%に達すると背景は黄色く光る 輝度を0に調節すると背景種に関わらず完全に黒色となる オブジェクトサイズ ゲージスタイル 解禁要素 全解禁するにはライム15,486個→11,355個→6,019個必要である(coletteテーマは除く) 種類 名称 ライム数 備考 ライムセット 1 プレー画面背景 YELLOW 50個→15個→10個 ステージフレーム YELLOW 75個→35個→25個 爆発エフェクト FIREWORKS 200個→100個→50個 ショット音 FIREWORKS 400個→200個→150個 選曲BGM 猫叉Master 1000個→350個→250個 ライムセット 2(2013/10/30追加) プレー画面背景 BLUE 50個→35個→25個 ステージフレーム BLUE 75個→50個→35個 ショット音 LIGHT 200個→150個→100個 ショット音 STEEL 400個→300個→200個 選曲BGM S-C-U 1000個→700個→500個 ライムセット 3(2013/11/28追加) プレー画面背景 RED 50個→35個→25個 ステージフレーム RED 75個→50個→35個 爆発エフェクト STAR 200個→150個→100個 ショット音 Qrispy 400個→300個→200個 選曲BGM dj TAKA 1000個→700個→500個 ライムセット 4(2013/12/25追加) プレー画面背景 BLACK 50個→35個→25個 ステージフレーム BLACK 75個→50個→35個 爆発エフェクト QUAVER 200個→150個→100個 ショット音 Sota 400個→300個→200個 選曲BGM Sota 1000個→700個→500個 ミュージック 1(2014/02/20追加) [楽曲 I LOVE SAKURA 3000個→1500個 ライムセット 5(2014/05/02追加) プレー画面背景 PURPLE 50個→35個→25個 ステージフレーム PURPLE 75個→50個→35個 ショット音 ELECTRO6 200個→150個→100個 ショット音 96 400個→300個→200個 選曲BGM DJ YOSHITAKA 1000個→700個→500個 copious セット(2014/07/07追加) 爆発エフェクト copious 7個→5個→4個 ステージフレーム copious 77個→55個→40個 プレー画面背景 copious 777個→555個→400個 ライムセット 6(2014/08/07追加) 選曲BGM TOMOSUKE 1000個→700個→500個 選曲BGM Qrispy2 1000個→700個→500個 選曲BGM Qrispy3 1000個→700個→500個 colette テーマ(2014/12/10追加) テーマ colette 5000個→3000個 備考 解禁順序はなく、好きなものから解禁していける MUSIC SELECT画面でのカスタマイズ MUSIC SELECT画面で各楽曲のジャケットをタッチすると、下記の画面が開き各種設定が行える(画像作成中) 各難易度で全てFC(評価は何でもよい)または全てAAA以上の評価を出すと、その楽曲のジャケット枠がオレンジ色に変化する さらに、各難易度で全てFCかつAAA+でその楽曲のジャケット枠が紫色に変化する SINGLE/DOUBLE プレーする人数の設定 SINGLEは1人でCPUとプレー、DOUBLEは2人でプレー(対戦) COLOR 自分のプレーするオブジェクトの色を設定することが可能赤が先攻、青が後攻、?はBATTLE開始時にランダムで決定される RIVAL BRIGHTNESS SETTINGで相手側のオブジェクト透過度を変更可能 DIFFICULTY プレーする難易度をBASIC、MEDIUM、HARDから変更することができる タッチして切り替えるごとに、BEST SCOREとRANKが上に表示される RIVAL LEVEL ※SINGLEでのみ変更可能、DOUBLEでは表示されない 相手(CPU)の強さを10段階から変更することができる LEVEL 1(WEAK)が一番弱く、LEVEL 10(STRONG)が一番強い
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出演 樋口楓 健屋花那:医者 える:アユム 配信 2023/02/05 20 00- 【#デロシロ】3D舞台「カタシロReflect」 出演:樋口楓、健屋花那、える【にじさんじ】 ハッシュタグ #デロシロ 感想配信 2023/02/06 23 00- 【#デロシロ】カタシロReflect感想配信!※ネタバレ注意※ ※待機所案内 / 健屋花那 ツイート 告知 待機所案内 延期告知 (健屋花那 / 周央サンゴ / ひよりん*) 振替公演告知 当日ツイート 健屋花那 1 / 2 / ディズム 感想 健屋花那
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Silent Hill HD Collection 項目数:50 (SH2 28 SH3 22) 総ポイント:1000 (SH2 500 SH3 500) 難易度: ★☆☆☆☆(~925) ★★★☆☆(1000 緑のハイパースプレー入手+コンプ実績) Silent Hill 2 She Would Be Proud Unlock all Achievements in SH2.SH2のすべての実績を解除 50 Free to Go Unlock the "Leave" ending.「Leave」エンディングを見た 10 Second Best Unlock the "Maria" ending.「Maria」エンディングを見た 10 Goodbye Unlock the "In Water" ending.「In Water」エンディングを見た 10 Say Your Prayers Unlock the "Rebirth" ending.「Rebirth」エンディングを見た 15 It All Makes Sense Now Unlock the "Dog" ending.「いぬ」エンディングを見た 15 Never to be Heard from Again Unlock the "UFO" ending.「UFO」エンディングを見た 15 Warp Speed Complete SH2 in 3 hours or less.SH2を3時間以内でクリア 25 Overkill Acquire the Chainsaw.チェーンソーを入手 15 Who Needs a Gun? Acquire the Green Hyper Spray.緑のハイパースプレーを入手 25 Playing on the Edge Complete SH2 with 2 saves or less.SH2をセーブ2回以下でクリア 30 Keep Your Distance Defeat at least 75 enemies by shooting in SH2.SH2で75体の敵を射殺 15 Melee Master Defeat at least 75 enemies by fighting in SH2.SH2で75体の敵を銃以外で打倒 15 Keen Eye Find at least 150 items + extra items in SH2.SH2で150個のアイテムと追加アイテムを発見 15 Don t Keep Her Waiting Complete Boat Stage in less than 1 min 20 seconds.ボートステージを1分20秒以内でクリア 15 Hard to Hit Receive less than 500 points of damage in one game, in SH2.SH2で1ゲームにつき受けたダメージが500ポイント以下 20 Childhood Trauma Defeat Abstract Daddy.アブトラクトダディを打倒 10 I Don t Need You Anymore Defeat Pyramid Head.三角頭を打倒 10 Where s that Letter!? Defeat Flesh Lips.フレッシュリップを打倒 10 Say Goodbye Defeat Mary.メアリーを打倒 15 Restless Dreams Unlock the "Born from a Wish" ending.「Born from a Wish」エンディングを見る 15 I.Q. Test Complete SH2 on Extra Riddle difficulty.SH2をリドルレベル「Extra」でクリア 30 Fountain of Youth Acquire the White Chrism.白の香油を入手 10 Not So Lost Memories Acquire the book of Lost Memories.書物「失われた記憶」を入手 10 Unholy Grail Acquire the Obsidian Goblet.黒曜石の酒杯を入手 20 Light Reading Acquire the book of Crimson Ceremony.書物「赤の祭祀」を入手 10 Man s Best Friend Acquire the Dog Key.犬の鍵を入手 40 We re Not Alone Acquire the Blue Gem.青の宝石を入手 20 Silent Hill 3 Time to Roll the Credits Unlock all Achievements in SH3.SH3のすべての実績を解除 50 I m Normal I Promise Unlock the "Normal" ending.「Normal」エンディングを見た 10 It Was All in Your Head Unlock the "Possesed" ending.「Possesed」エンディングを見た 15 Coolest. Dad. Ever. Unlock the "UFO" ending.「UFO」エンディングを見た 25 Adrenaline Junkie Complete SH3 in 3 hours or less.SH3を3時間以内にクリア 25 Wall Basher Acquire the Silencer.サイレンサーを入手 20 There s a New Sheriff in Town Acquire the Beam Saber.ビームセーバーを入手 40 Flame On Acquire the Flamethrower.火炎放射器を入手 40 What the Hill Just Happened? Acquire the Gold and Silver pipes.金と銀のパイプを入手 40 Makes My Head Hurt Complete SH3 with 2 saves or less.SH3をセーブ2回以下でクリア 30 If Looks Could Kill Unlock the Heather Beam.ヘザービームを獲得 25 Where s Luna? Unlock the "Princess Heart" costume「魔法少女プリンセスハート」の衣装を装着 25 Heather s Got a Gun Acquire the Unlimited Submachine Gun.無限サブマシンガンを入手 15 Pest Control Defeat Split Worm in under 2 minutes.スプリットワームを2分以内で打倒 15 Eye For an Eye Defeat Missionary in under 2 minutes.ミショナリーを2分以内で打倒 15 A Time to Kill Defeat Leonard in under 3 minutes.レナードを3分以内で打倒 15 Lost Memory Defeat Memory of Alessa in under 3 minutes.メモリーオブアレッサを3分以内で打倒 15 Blasphemy Defeat God in under 8 minutes.神を8分以内で打倒 15 This Isn t an FPS! Defeat at least 75 enemies by shooting in SH3.SH3で75体の敵を射殺 15 They Look like Monsters to You? Defeat at least 75 enemies by fighting in SH3.SH3で75体の敵を銃以外で打倒 15 Hoarder Pick up at least 100 items in SH3.SH3で100個のアイテムを入手 15 Ninja Receive less than 500 points of damage in one game, in SH3.SH3で1ゲームにつき受けたダメージが500ポイント以下 20 詳しい解除方法はこちら 攻略サイト http //www005.upp.so-net.ne.jp/doctor-NH/main.htm PS3トロフィーまとめ http //trophies.ps3wiki.net/SILENT20-HILL20-EF-BC-9A-20-HD20-EDITION.html SH2の緑のハイパースプレー入手が唯一の鬼門
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE POPS Recollection Noria 182 1104 地味に77,78小節に密かに紛れている3個押しで混乱しやすい。 -- 名無しさん (2009-08-23 17 19 22) HARD挑戦なら同色同時押しと最後の隣接皿を知らないとエキサイトゲージが一気に吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 56 25) SPAの螺旋は分割され叩き易くなっている。 -- 名無しさん (2014-05-08 00 48 38) ノーツは多いがギリギリ☆8の範疇。殆どが分かりやすい同時押し。SPAの難所の螺旋もこっちは螺旋ですらないw -- 名無しさん (2016-12-07 06 37 41) 名前 コメント
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sakureの口座 他の人は触ってはいけません 現在全財産 4818000st